Похоже, что блендер не является единственным свободным и открытым исходным кодом, натягивающим внимание со стороны, с помощью Godot Engine Team объявляет сегодня, что Facebook / Meta предоставила им дополнительное финансирование для работы VR / AR (XR). Это следует от гранта Федот команды Godot, получившей примерно в то же время в 2020 году, что видели разработчик Bastiaan Olij Doceool многие части поддержки XR в Godot, включая мобильную версию поддержки Vulkan Render, стереоскопической рендеринга через MultiView и переписывание ядра Система XR в предстоящем Godot 4. Кроме того, работа была сделана, чтобы добиться полной поддержки OpenXR на основе OpenGL для Godot 3 и более. Звучит как работа на 2022 г., что этот грант будет фонд захватывать. Половина средств, идущих в направлении общего улучшения, поддерживая больше устройств и кучу новых функций. Тем не менее половина? Они будут работать над «Принесением опыта редактирования Godot на XR», который звучит так, как будет таким, что...
Целью блога является предоставление быстрых советов и предложений о том, как лучше играть в игру, а также ряд обзоров игр, тем и функций.